<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>KOZH — игры, техно и жизнь ⚡</title>
<link>https://kozh.my/</link>
<language>ru</language><item>
<title>ASRock скрестила 400-герцовый IPS и антенну Wi-Fi в одном мониторе — зачем это нужно?</title>
<link>https://kozh.my/hardtech/201-asrock-skrestila-400-gercovyj-ips-i-antennu-wi-fi-v-odnom-monitore-zachem-jeto-nuzhno.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/hardtech/201-asrock-skrestila-400-gercovyj-ips-i-antennu-wi-fi-v-odnom-monitore-zachem-jeto-nuzhno.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/hardtech/201-asrock-skrestila-400-gercovyj-ips-i-antennu-wi-fi-v-odnom-monitore-zachem-jeto-nuzhno.html</guid>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:00:38 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://kozh.my/uploads/posts/2026-04/medium/1777452003_izobrazhenie_2026-04-29_113923283.webp" type="image/webp" />
<enclosure url="https://kozh.my/uploads/posts/2026-04/medium/1777452107_izobrazhenie_2026-04-29_114055125.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<div> <p>ASRock показала два новых монитора под брендом Phantom Gaming и главная новость здесь не только в частоте обновления. Модель PG27QFW2A примечательна сочетанием 400 Гц и быстрой IPS-матрицы, а заодно предлагает необычное решение для тех, кто борется с нестабильным беспроводным сигналом. Вместе с флагманом анонсирован более доступный 32-дюймовый PG32QFT, который получил часть тех же инженерных идей, но в умеренном ценовом сегменте.</p> <p><br></p> </div> <div> <p>PG27QFW2A использует 27-дюймовую панель типа Fast IPS с разрешением QHD (2560×1440). В отличие от большинства 400 Гц дисплеев, которые ради минимального отклика полагаются на TN-матрицы, здесь ставка сделана на IPS, что даёт типичные для технологии широкие углы обзора и заметно более точную цветопередачу. Производитель заявляет охват 99% цветового пространства DCI-P3 и сертификацию VESA DisplayHDR 400, что подразумевает расширенный динамический диапазон и лучшую детализацию в тёмных и светлых участках, антибликовое покрытие тоже на месте. Заявленное время отклика 1 мс (GtG), а поддержка AMD FreeSync Premium призвана убирать разрывы кадров без вмешательства в настройки драйвера. Для любителей тонкой настройки предусмотрен стандартный набор геймерских инструментов — профили Dark Boost и Overdrive для разных жанров, экранный прицел и счётчик частоты кадров в реальном времени.</p> <p style="text-align:center;"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-04/medium/1777452003_izobrazhenie_2026-04-29_113923283.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"><span style="color:#7e8c8d;">Две версии в разных диагоналях</span></p> <p>Конструктивная особенность, которая выделяет монитор на фоне прямых конкурентов, — встроенная в подставку антенна Wi-Fi с коэффициентом усиления до 7 дБи, которая подключается к системному блоку и, по задумке ASRock, должна компенсировать неудачное расположение корпуса под столом или в нише, где штатные антенны материнской платы часто теряют сигнал. Антенна совместима с Wi-Fi 4, 5, 6, 6E и 7, то есть актуальна для большинства современных роутеров и материнских плат. Набор портов у PG27QFW2A стандартный для мультимедийного монитора: два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 3.2 Gen1 Type-A, один USB Type-B и 3,5-мм выход на наушники.</p> <p>Одновременно с флагманом была представлена младшая модель PG32QFT. Она построена вокруг 32-дюймовой IPS-панели с тем же разрешением QHD, но с максимальной частотой обновления 180 Гц. Монитор тоже получил встроенную Wi-Fi-антенну в подставке и схожий набор регулировок. Это решение для тех, кому важна диагональ и цветопередача IPS, а не предельная герцовка. Цены и точные даты начала продаж обеих моделей ASRock пока не называет. Ожидаемо, что 27-дюймовый 400-герцовый вариант окажется заметно дороже, а PG32QFT будет позиционироваться как относительно доступный универсальный дисплей для игр и работы.</p> <p style="text-align:center;"><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-04/1777452107_izobrazhenie_2026-04-29_114055125.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-04/medium/1777452107_izobrazhenie_2026-04-29_114055125.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a><span style="color:#7e8c8d;">Встроенная антенна Wi-Fi</span></p> <div> <p>ASRock продолжает заполнять нишу между скоростными киберспортивными решениями, добавляя к балансу характеристик сугубо практичную деталь в виде антенного усилителя. Остаётся вопрос, насколько такая интеграция будет востребована у массового покупателя. Стоит отметить, что на фоне кризиса памяти ASRock начала выпускать материнские платы, на которые есть разъёмы под DDR4 и DDR5 и даже анонсировала новый стандарт памяти DDR5, который призван снизить её стоимость.</p> </div> <div> <p><br></p> </div> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Windows 11 получит &quot;Xbox-режим&quot; в апреле, превращая любой ПК в подобие консоли</title>
<link>https://kozh.my/news/198-windows-11-poluchit-xbox-rezhim-v-aprele-prevraschaja-ljuboj-pk-v-podobie-konsoli.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/198-windows-11-poluchit-xbox-rezhim-v-aprele-prevraschaja-ljuboj-pk-v-podobie-konsoli.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/198-windows-11-poluchit-xbox-rezhim-v-aprele-prevraschaja-ljuboj-pk-v-podobie-konsoli.html</guid>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 13:20:07 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/856772_dwxneln_97748-377889316ceef1263ccb86b319575c83.jpg" type="image/jpeg" />
<content:encoded><![CDATA[<p>Когда Asus и Microsoft прошлым летом выпустили портативную консоль ROG Xbox Ally X, та поставлялась с уникальным полноэкранным интерфейсом, заточенным под управление контроллером и работающим поверх Windows 11. Под капотом гаджет по-прежнему использовал Windows, и классический рабочий стол можно было вызвать в любой момент, но по умолчанию загружался именно полноэкранный игровой интерфейс.</p> <p>Тогда функцию называли то "Xbox Experience for Handheld", то "Xbox Full-Screen Experience (FSE)" в зависимости от источника, и Microsoft обещала сделать её доступной для всех ПК с Windows в 2026 году. Этот момент, судя по всему, настал – на этой неделе в рамках GDC Microsoft объявила, что другие ПК с Windows 11 "на отдельных рынках" получат то, что теперь называется "Xbox-режим" (Xbox mode), начиная с апреля.</p> <p>Технически ПК в режиме Xbox по-прежнему работает на обычной Windows со всеми стандартными возможностями. Однако ряд системных служб и элементов интерфейса – например, меню "Пуск" и панель задач – не запускаются в этом режиме. По заявлению Microsoft, это позволяет экономить один-два гигабайта оперативной памяти и снижать энергопотребление. Вернуться к традиционному рабочему столу можно в любой момент.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/856772_dwxneln_97748-377889316ceef1263ccb86b319575c83.jpg" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/856772_dwxneln_97748-377889316ceef1263ccb86b319575c83.jpg" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>Программная платформа Xbox всегда базировалась на Windows – даже оригинальная консоль использовала модифицированную версию Windows 2000. Но она никогда не поставлялась со всеми функциями Windows, не запускала те же приложения и не была доступна для установки на обычное ПК-железо.</p> <p>Будущее консолей Xbox сейчас как никогда неопределённо, но новое руководство игрового подразделения Microsoft намекает, что следующая консоль будет запускать игры как для Windows, так и для Xbox. Режим Xbox в Windows 11 может стать первым шагом на этом пути.</p> <p>Помимо режима Xbox, Microsoft анонсировала на GDC ряд других улучшений для гейминга на Windows – доработки DirectStorage и API DirectX, а также более широкое распространение технологии Advanced Shader Delivery (изначально дебютировавшей на ROG Xbox Ally) для уменьшения подтормаживаний, связанных с компиляцией шейдеров.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Успели поиграть? Highguard удалили из магазинов спустя 45 дней после релиза</title>
<link>https://kozh.my/channels/games/199-uspeli-poigrat-highguard-udalili-iz-magazinov-spustja-45-dnej-posle-reliza.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/channels/games/199-uspeli-poigrat-highguard-udalili-iz-magazinov-spustja-45-dnej-posle-reliza.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/channels/games/199-uspeli-poigrat-highguard-udalili-iz-magazinov-spustja-45-dnej-posle-reliza.html</guid>
<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 12:50:35 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1773312172_1.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<div> <p>Скандальный онлайн-шутер Highguard окончательно исчез из цифровых магазинов. Проект удалили из магазинов спустя всего 45 дней после релиза. Игра распространялась по F2P-модели распространения.</p> </div> <div> <p>На момент публикации страница в <a href="https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/" target="_blank" rel="noopener external">Steam </a>всё ещё доступна, однако скачать или добавить игру в библиотеку уже нельзя. Таким образом, разработчики фактически сняли проект с распространения ещё до окончательного отключения серверов.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/1773312172_1.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1773312172_1.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <div> <p>Ранее студия Wildlight Entertainment объявила о скором закрытии игры. Серверы шутера должны прекратить работу 12 марта, поскольку разработчикам так и не удалось сформировать устойчивую базу игроков.</p> </div> <div> <p>Изначально запуск Highguard сопровождался высоким интересом аудитории. В версии для Steam пиковый онлайн приблизился к 100 тысячам игроков, однако удержать пользователей не удалось. Уже в первые выходные пик снизился примерно до 15 тысяч, а спустя месяц после релиза в игре одновременно находилось менее тысячи человек. В последние дни перед объявлением о закрытии онлайн опустился ниже 500 игроков.</p> </div> <div> <p>Разработчики пытались спасти проект: добавили режим «5 на 5», новых героев и внесли изменения в баланс. Кроме того, перед закрытием авторы выпустили последнее обновление с новым Стражем (Warden), оружием, системой прогрессии и деревьями навыков. Однако этих мер оказалось недостаточно.</p> <div> <p>По данным Bloomberg, проблемы у студии начались почти сразу после релиза. Сообщалось, что Tencent прекратила финансирование проекта из-за слабых показателей удержания игроков, после чего Wildlight Entertainment сократила значительную часть команды всего через две недели после запуска.</p> </div> <div> <p>Интересно, что изначально разработчики планировали внезапный релиз по модели Apex Legends, однако в итоге проект всё же представили публично на церемонии The Game Awards 2025.</p> </div> </div> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Предзаказы GTA 6, возможно, не за горами: утверждается, что идентификатор игры появился в базе данных PlayStation</title>
<link>https://kozh.my/blogs/197-predzakazy-gta-6-vozmozhno-ne-za-gorami-utverzhdaetsja-chto-identifikator-igry-pojavilsja-v-baze-dannyh-playstation.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/blogs/197-predzakazy-gta-6-vozmozhno-ne-za-gorami-utverzhdaetsja-chto-identifikator-igry-pojavilsja-v-baze-dannyh-playstation.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/blogs/197-predzakazy-gta-6-vozmozhno-ne-za-gorami-utverzhdaetsja-chto-identifikator-igry-pojavilsja-v-baze-dannyh-playstation.html</guid>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 13:21:30 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Об этом сообщает проверенный инсайдер PlaystationSize, который и специализируется на базах данных консолей Sony.</p> <p>По его словам, это намекает на скорый запуск предзаказов или, по крайней мере, появления новых сведений об игре в PSN. Точно сказать сложно.</p> <p>Объявляем боевую готовность?</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Глава Hasbro пообещал никогда не использовать ИИ в разработке Magic: The Gathering и D&amp;D – это просто не понравится потребителям</title>
<link>https://kozh.my/channels/games/195-glava-hasbro-poobeschal-nikogda-ne-ispolzovat-ii-v-razrabotke-magic-the-gathering-i-dd-jeto-prosto-ne-ponravitsja-potrebiteljam.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/channels/games/195-glava-hasbro-poobeschal-nikogda-ne-ispolzovat-ii-v-razrabotke-magic-the-gathering-i-dd-jeto-prosto-ne-ponravitsja-potrebiteljam.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/channels/games/195-glava-hasbro-poobeschal-nikogda-ne-ispolzovat-ii-v-razrabotke-magic-the-gathering-i-dd-jeto-prosto-ne-ponravitsja-potrebiteljam.html</guid>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 12:40:56 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Несмотря на то что Hasbro активно внедряет инструменты искусственного интеллекта в разработку многих своих продуктов, генеральный директор компании Крис Кокс публично пообещал, что <em>Magic: The Gathering</em> и <em>Dungeons &amp; Dragons</em> останутся полностью свободны от ИИ в творческом процессе. Заявление прозвучало в интервью Нилею Пателу для подкаста Decoder издания The Verge, где Кокс рассказал о своей работе на посту главы компании с февраля 2022 года и подробно остановился на роли ИИ в рабочих процессах Hasbro.</p> <p>В качестве примера эффективности ИИ-инструментов Кокс привёл историю с сериалом KPop Demon Hunters, вышедшим на Netflix в июне 2025 года и неожиданно ставшим хитом. Поскольку Netflix не успел заблаговременно лицензировать IP, к праздничному сезону практически не было ни игрушек, ни мерча. Благодаря ИИ Hasbro смогла подготовить полноценные продуктовые предложения для Netflix всего за две недели.</p> <blockquote> <p>Два года назад это было бы невозможно. Но сейчас, с появлением ИИ-инструментов для дизайна, мы можем делать за две-три недели то, что раньше занимало два-три месяца, а иногда справляемся и за два-три дня.</p> </blockquote> <p>Дизайнеры компании обучили ряд ИИ-моделей на собственных интеллектуальных правах, и некоторые персонажи буквально стали "соавторами" своих собственных продуктов.</p> <blockquote> <p>Свинка Пеппа помогает нам разрабатывать продукты со Свинкой Пеппой. Оптимус Прайм участвует в разработке трансформеров с Оптимусом Праймом.</p> </blockquote> <p>Мало того, в штаб-квартире Hasbro в Потакете, штат Род-Айленд, Оптимус Прайм и Мегатрон выступают виртуальными диджеями в главном холле – причем с разными музыкальными вкусами:</p> <blockquote> <p>Оптимус всегда очень серьезен и рассказывает о душевном смысле песни, а Мегатрон, по сути, высмеивает тебя за то, что ты не выбрал трэш-рок.</p> </blockquote> <p><br></p> <p>При этом Кокс признал ограничения подобного подхода, назвав ИИ-процесс "мусор на входе – мусор на выходе": из тысячи сгенерированных идей лишь одна может оказаться "магической", а воплощать ее в жизнь все равно приходится людям. Показательно и личное отношение самого Кокса к технологии: он признался, что активно использует ИИ в личных целях, в том числе для своих кампаний по D&amp;D – ведет одновременно три-четыре группы.</p> <p>Говоря о рабочих процессах внутри Hasbro, Кокс четко разграничил обычные дизайнерские команды и студию Wizards of the Coast. Несмотря на то что все дизайнеры компании имеют доступ к набору ИИ-инструментов, в пайплайны Wizards of the Coast они не входят.</p> <blockquote> <p>Есть бренды, аудитория и авторы которых просто этого не хотят. Поэтому мы даже не включаем это в наши пайплайны для видеоигр, Magic: The Gathering или D&amp;D.</p> </blockquote> <p>Это заявление особенно актуально на фоне претензий части игроков к качеству арта в последних выпусках серии MTG Universes Beyond – в частности, в сетах по Avatar: The Last Airbender и Черепашкам-ниндзя, где некоторые фанаты подозревали использование генеративного ИИ. Если верить словам Кокса, этого не было и не будет.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>The Witcher 4 получит трассировку пути и технологию RTX Mega Geometry от Nvidia для максимальной детализации мира</title>
<link>https://kozh.my/channels/games/194-the-witcher-4-poluchit-trassirovku-puti-i-tehnologiju-rtx-mega-geometry-ot-nvidia-dlja-maksimalnoj-detalizacii-mira.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/channels/games/194-the-witcher-4-poluchit-trassirovku-puti-i-tehnologiju-rtx-mega-geometry-ot-nvidia-dlja-maksimalnoj-detalizacii-mira.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/channels/games/194-the-witcher-4-poluchit-trassirovku-puti-i-tehnologiju-rtx-mega-geometry-ot-nvidia-dlja-maksimalnoj-detalizacii-mira.html</guid>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 12:36:13 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>CD Projekt RED подтвердила, что <em>The Witcher 4</em> получит поддержку трассировки пути (Path Tracing) на ПК. Помимо этого, игра задействует технологию RTX Mega Geometry от Nvidia.</p> <p>Как рассказал Цезарий Белла, инженер по рендерингу в CDPR, в новом видеоролике NVidia:</p> <blockquote>Мы сотрудничаем одновременно с Epic Games и Nvidia, чтобы оптимизировать внедрение трассировки пути в The Witcher 4.</blockquote> <p><br></p> <div style="text-align:center;"></div> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="RgpAc7U29BA" preload="metadata" controls><source type="video/mp4" src="https://youtu.be/RgpAc7U29BA"></video></div></div> <p>Примечательно, что это первое официальное подтверждение наличия трассировки пути в игре. Nvidia не включила <em>The Witcher 4</em> в список тайтлов с поддержкой Path Tracing в своём последнем блог-посте – вместо этого игра упоминается в отдельной публикации, посвящённой RTX Mega Geometry.</p> <p>RTX Mega Geometry позволяет обрабатывать масштабные сцены и обновлять геометрию до 100 раз быстрее по сравнению с предыдущими методами. По данным Nvidia, технология обеспечивает полноценную трассировку пути с продвинутой детализацией и тесселяцией в реальном времени.</p> <p>Новая версия RTX Mega Geometry получила обновлённую систему уровней детализации для растительности. Технология выборочно обновляет сцены, сокращает потребление памяти и ускоряет производительность без видимых потерь в качестве картинки. Благодаря этому разработчики впервые смогут применять трассировку пути к густым природным средам с миллионами детализированных растений и деревьев, уникальной анимацией и точным освещением и тенями в реальном времени.</p> <p>Дата выхода <em>The Witcher 4</em> пока не объявлена. Однако CD Projekt RED покажет игру в июне на мероприятии Unreal Engine Fest.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Технология Nvidia DLSS 4.5 с динамической генерацией до 6x кадров выходит 31 марта</title>
<link>https://kozh.my/blogs/196-tehnologija-nvidia-dlss-45-s-dinamicheskoj-generaciej-do-6x-kadrov-vyhodit-31-marta.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/blogs/196-tehnologija-nvidia-dlss-45-s-dinamicheskoj-generaciej-do-6x-kadrov-vyhodit-31-marta.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/blogs/196-tehnologija-nvidia-dlss-45-s-dinamicheskoj-generaciej-do-6x-kadrov-vyhodit-31-marta.html</guid>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 11:44:38 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/856432_o7fxnfb_mfg6x.jpg" type="image/jpeg" />
<content:encoded><![CDATA[<p>Nvidia наконец объявила дату выхода DLSS 4.5 с технологией Dynamic Multi Frame Generation – обновление станет доступно 31 марта. Главное нововведение заключается в возможности генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный видеокартой, что даёт шестикратное увеличение частоты кадров. Но ещё важнее другое – появился динамический режим, который активирует генерацию кадров только тогда, когда система действительно в этом нуждается.</p> <p>Именно динамический режим выглядит как то, чем генерация кадров должна была стать изначально. Пользователь задаёт целевую частоту кадров, а система сама определяет, сколько ИИ-кадров нужно добавить для достижения этой цели. Вместо постоянной и бездумной генерации дополнительных кадров технология работает ровно столько, сколько требуется.</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="u4cfzFd9HzU" preload="metadata" controls><source type="video/mp4" src="https://youtu.be/u4cfzFd9HzU"></video></div></div> <p>Как и в предыдущих версиях DLSS Multi Frame Generation, новый режим доступен только владельцам видеокарт серии RTX 50. Однако это уже охватывает большинство актуальных топовых графических адаптеров на рынке.</p> <p>Почему динамический режим так важен? Генерация кадров всегда страдала от ряда проблем, которые заметны на практике. Технология способна увеличивать задержку ввода, снижать базовую частоту кадров – то есть скорость, с которой ПК отрисовывает "настоящие" кадры, на основе которых генерируются ИИ-кадры – и при этом после активации она непрерывно создаёт дополнительные кадры без разбора.</p> <p>Рассмотрим конкретный пример. Допустим, у пользователя монитор на 240 Гц, а система выдаёт около 120 к/с большую часть времени с просадками до 60 к/с. При четырёхкратной генерации кадров система гарантированно достигнет 240 к/с в моменты просадок до 60 к/с. Однако всё остальное время ПК будет бессмысленно повышать 120 к/с до 480 к/с, добавляя при этом ощутимую задержку ввода.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/856432_o7fxnfb_mfg6x.jpg" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/856432_o7fxnfb_mfg6x.jpg" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <p>С динамической генерацией кадров можно установить лимит на 240 Гц, и когда базовая частота поднимается до 120 к/с или выше, система будет генерировать максимум один дополнительный кадр. Это снижает бесполезную нагрузку и уменьшает задержку ввода, ведь задержка растёт пропорционально количеству генерируемых кадров.</p> <p>Более того, если конкретная игра не требует сверхвысокой частоты кадров для конкурентного преимущества, можно задать целевой порог в 120 к/с. В таком случае большую часть времени генерация кадров вообще не будет задействована и включится лишь эпизодически для сглаживания просадок.</p> <p>Для активации Dynamic Multi Frame Generation после выхода обновления потребуется приложение Nvidia App. Нужно перейти в раздел DLSS Override, выбрать пользовательский пресет и указать новый режим в выпадающем меню Frame Generation.</p> <p>Тем же способом можно включить и вторую ключевую функцию DLSS 4.5 – обновлённую модель апскейлинга. Новая версия использует ИИ-модель на основе трансформера второго поколения и обещает заметное улучшение качества изображения.</p> <p>Как и в случае с первым поколением трансформерной модели DLSS, повышенное качество картинки достигается ценой незначительного снижения производительности по сравнению с предыдущими моделями апскейлинга, однако результат того стоит.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Sony против Valve: бывший глава Xbox объяснил, почему PlayStation перестала выпускать игры на PC</title>
<link>https://kozh.my/channels/games/191-sony-protiv-valve-byvshij-glava-xbox-objasnil-pochemu-playstation-perestala-vypuskat-igry-na-pc.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/channels/games/191-sony-protiv-valve-byvshij-glava-xbox-objasnil-pochemu-playstation-perestala-vypuskat-igry-na-pc.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/channels/games/191-sony-protiv-valve-byvshij-glava-xbox-objasnil-pochemu-playstation-perestala-vypuskat-igry-na-pc.html</guid>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:50:30 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1772869599_ghost-of-yotei_20250911224543.webp" type="image/webp" />
<enclosure url="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1772869694_ekqpdwdpe74nbet3qc9msr.webp" type="image/webp" />
<content:encoded><![CDATA[<p>Бывший исполнительный директор Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) прокомментировал недавние новости о том, что Ghost of Yotei, Saros и Marvel's Wolverine не выйдут на PC. По его словам, Sony видит сразу две проблемы: агонию Xbox и надвигающийся выход Valve на консольный рынок.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/1772869599_ghost-of-yotei_20250911224543.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1772869599_ghost-of-yotei_20250911224543.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <blockquote>Они видят последний гвоздь в крышку гроба Xbox и отток игроков оттуда. Самое главное: они воспринимают Valve как крупного нового конкурента. Valve войдёт в гостиную и на консольный рынок со Steam Machine — и, вероятно, со сторонними устройствами на SteamOS. Valve не делает много ошибок, и Sony достаточно умна, чтобы это понять.<br><br>— Майк Ибарра</blockquote> <p><br></p> <p>Steam Machine пока без даты релиза и вызывает споры. Главный вопрос — цена: из-за высоких цен на оперативную память устройство рискует оказаться значительно дороже PlayStation 5 или Xbox Series X. Скептики указывают на отсутствие уникального набора функций — на что Ибарра ответил отдельно.</p> <p><a href="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/1772869694_ekqpdwdpe74nbet3qc9msr.webp" class="highslide"><img src="https://kozh.my/uploads/posts/2026-03/medium/1772869694_ekqpdwdpe74nbet3qc9msr.webp" alt="" style="display:block;margin-left:auto;margin-right:auto;"></a></p> <blockquote>7000 игр. Крупнейшая база игроков. Сторонние производители выпустят устройства в диапазоне от $500 до $5000. Политика возврата игр до трёх часов без лишних вопросов. Семейный план с доступом ко всей библиотеке. Бесплатный мультиплеер.<br><br>— Майк Ибарра</blockquote> <p><br></p> <div> <p>Valve — частная компания без давления акционеров, и недооценивать её не стоит. Если Sony действительно воспринимает Valve как главного конкурента будущего, следующее поколение консолей обещает быть самым интересным за долгие годы. Тем более что Microsoft тоже не стоит на месте — глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) уже анонсировала Project Helix с обещанием «лидировать по производительности».</p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Marathon протестировали на 31 видеокарте — RTX 3060, RTX 4060 Ti, RTX 5090 и не только</title>
<link>https://kozh.my/channels/games/193-marathon-protestirovali-na-31-videokarte-rtx-3060-rtx-4060-ti-rtx-5090-i-ne-tolko.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/channels/games/193-marathon-protestirovali-na-31-videokarte-rtx-3060-rtx-4060-ti-rtx-5090-i-ne-tolko.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/channels/games/193-marathon-protestirovali-na-31-videokarte-rtx-3060-rtx-4060-ti-rtx-5090-i-ne-tolko.html</guid>
<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:20:37 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<div> <p>Портал GameGPU протестировал компьютерную версию экстракшен-шутера <b>Marathon</b>, вышедшую 5 марта. Игра запускалась с максимальной графикой в разрешении 1080p.</p> </div> <div> <p><b>Результаты тестирования:</b></p> <ul> <li>NVIDIA GeForce RTX 5080 (16 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER (16 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 5090 (32 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 ГБ) — 245 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER (16 ГБ) — 237 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 5070 (12 ГБ) — 223 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 ГБ) — 213 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 9070 XT (16 ГБ) — 239 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ) — 235 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER (12 ГБ) — 198 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 ГБ) — 196 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 3080 (12 ГБ) — 190 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 9070 (16 ГБ) — 213 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 ГБ) — 181 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7900 XT (20 ГБ) — 206 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) — 172 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6950 XT (16 ГБ) — 162 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7900 GRE (16 ГБ) — 181 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6900 XT (16 ГБ) — 149 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (16 ГБ) — 143 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6800 XT (16 ГБ) — 143 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7800 XT (16 ГБ) — 165 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 ГБ) — 135 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6800 (16 ГБ) — 128 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 7700 XT (12 ГБ) — 144 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) — 143 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ) — 130 FPS;</li> <li>AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) — 119 FPS;</li> <li>NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 ГБ) — 104 FPS.</li> </ul> </div> <div> <div><a target="_blank" itemprop="video" itemscope itemtype="http://schema.org/VideoObject" href="https://youtu.be/HMEHWLj9ZTE" rel="nofollow noopener external"> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=HMEHWLj9ZTE" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=HMEHWLj9ZTE"></video></div> </div> <div style="text-align:center;"></div> </a></div> </div> <div> <p>Marathon — научно-фантастический экстракшен-шутер от первого лица, разработанный студией Bungie, известной по сериям Halo и Destiny. Игра является перезапуском классической серии Marathon 1990-х годов. Геймеры берут на себя роль кибернетических наёмников, которые высаживаются на заброшенную колонию на планете Тау Кита IV в поисках ресурсов, снаряжения и артефактов.</p> </div> <div> <p>Marathon показала уверенный старт в Steam, собрав в пике онлайна более 88 тысяч человек. Первые пользовательские отзывы оказались преимущественно положительными — проект получил 90% рейтинга в сервисе Valve. Шутер доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.</p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>В Steam можно бесплатно забрать GTA-клон с открытым миром и управляемым транспортом Sunset Crime</title>
<link>https://kozh.my/news/192-v-steam-mozhno-besplatno-zabrat-gta-klon-s-otkrytym-mirom-i-upravljaemym-transportom-sunset-crime.html</link>
<pdalink>https://kozh.my/news/192-v-steam-mozhno-besplatno-zabrat-gta-klon-s-otkrytym-mirom-i-upravljaemym-transportom-sunset-crime.html</pdalink>
<guid>https://kozh.my/news/192-v-steam-mozhno-besplatno-zabrat-gta-klon-s-otkrytym-mirom-i-upravljaemym-transportom-sunset-crime.html</guid>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 22:45:13 +0200</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>В Steam на бесплатную модель распространения перешла игра под названием Sunset Crime, которая вышла в декабре 2025 года и изначально продавалась за 240 руб. Проект представляет собой GTA-клон с открытым миром, управляемым транспортом и однопользовательским режимом.</p> <div style="text-align:center;"><div class="dleplyrplayer" style="width:100%;max-width:600px;" theme="blue"><video title="watch?v=MQs0WdgZbxk" preload="metadata" controls><source provider="youtube" src="https://www.youtube.com/watch?v=MQs0WdgZbxk"></video></div></div> <div> <p>Sunset Crime вдохновлена классикой игр про городской криминал, где игрокам предоставляется свобода действий и ответственность за последствия.</p> </div> <div> <p>В игре можно исследовать хаотичный город, взаимодействовать с NPC на свой выбор, управлять транспортом, покупать оружие и открывать скрытые возможности.</p> <div> <p>В свободном режиме доступны все ресурсы, включая деньги и разблокированные элементы, а также функции кастомизации автомобилей, смены персонажей и управления арсеналом.</p> </div> <div> <p>В сюжетном режиме игроки начинают с низкого социального уровня и сталкиваются с выбором между честной жизнью и криминальными путями, выполняя задания с последствиями решений. Среди особенностей выделяют динамичное движение транспорта, магазины, оружейные лавки, смену погодных условий и районы разного уровня безопасности, что должно создать атмосферу живого мегаполиса.</p> <p><br></p> </div> <div> <p>Добавить Sunset Crime в свою библиотеку Steam <a href="https://store.steampowered.com/app/4222410/Sunset_Crime/" target="_blank" rel="noopener external">можно здесь</a>. В EGS тем временем бесплатно раздают Turnip Boy Robs a Bank.</p> </div> </div>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>