The Witcher 4 получит трассировку пути и технологию RTX Mega Geometry от Nvidia для максимальной детализации мира
CD Projekt RED подтвердила, что The Witcher 4 получит поддержку трассировки пути (Path Tracing) на ПК. Помимо этого, игра задействует технологию RTX Mega Geometry от Nvidia.
Как рассказал Цезарий Белла, инженер по рендерингу в CDPR, в новом видеоролике NVidia:
Примечательно, что это первое официальное подтверждение наличия трассировки пути в игре. Nvidia не включила The Witcher 4 в список тайтлов с поддержкой Path Tracing в своём последнем блог-посте – вместо этого игра упоминается в отдельной публикации, посвящённой RTX Mega Geometry.
RTX Mega Geometry позволяет обрабатывать масштабные сцены и обновлять геометрию до 100 раз быстрее по сравнению с предыдущими методами. По данным Nvidia, технология обеспечивает полноценную трассировку пути с продвинутой детализацией и тесселяцией в реальном времени.
Новая версия RTX Mega Geometry получила обновлённую систему уровней детализации для растительности. Технология выборочно обновляет сцены, сокращает потребление памяти и ускоряет производительность без видимых потерь в качестве картинки. Благодаря этому разработчики впервые смогут применять трассировку пути к густым природным средам с миллионами детализированных растений и деревьев, уникальной анимацией и точным освещением и тенями в реальном времени.
Дата выхода The Witcher 4 пока не объявлена. Однако CD Projekt RED покажет игру в июне на мероприятии Unreal Engine Fest.

Комментариев нет