Windows 11 получит "Xbox-режим" в апреле, превращая любой ПК в подобие консоли
Когда Asus и Microsoft прошлым летом выпустили портативную консоль ROG Xbox Ally X, та поставлялась с уникальным полноэкранным интерфейсом, заточенным под управление контроллером и работающим поверх Windows 11. Под капотом гаджет по-прежнему использовал Windows, и классический рабочий стол можно было вызвать в любой момент, но по умолчанию загружался именно полноэкранный игровой интерфейс.
Тогда функцию называли то "Xbox Experience for Handheld", то "Xbox Full-Screen Experience (FSE)" в зависимости от источника, и Microsoft обещала сделать её доступной для всех ПК с Windows в 2026 году. Этот момент, судя по всему, настал – на этой неделе в рамках GDC Microsoft объявила, что другие ПК с Windows 11 "на отдельных рынках" получат то, что теперь называется "Xbox-режим" (Xbox mode), начиная с апреля.
Технически ПК в режиме Xbox по-прежнему работает на обычной Windows со всеми стандартными возможностями. Однако ряд системных служб и элементов интерфейса – например, меню "Пуск" и панель задач – не запускаются в этом режиме. По заявлению Microsoft, это позволяет экономить один-два гигабайта оперативной памяти и снижать энергопотребление. Вернуться к традиционному рабочему столу можно в любой момент.
Программная платформа Xbox всегда базировалась на Windows – даже оригинальная консоль использовала модифицированную версию Windows 2000. Но она никогда не поставлялась со всеми функциями Windows, не запускала те же приложения и не была доступна для установки на обычное ПК-железо.
Будущее консолей Xbox сейчас как никогда неопределённо, но новое руководство игрового подразделения Microsoft намекает, что следующая консоль будет запускать игры как для Windows, так и для Xbox. Режим Xbox в Windows 11 может стать первым шагом на этом пути.
Помимо режима Xbox, Microsoft анонсировала на GDC ряд других улучшений для гейминга на Windows – доработки DirectStorage и API DirectX, а также более широкое распространение технологии Advanced Shader Delivery (изначально дебютировавшей на ROG Xbox Ally) для уменьшения подтормаживаний, связанных с компиляцией шейдеров.


Комментариев нет